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Factorio 2.0 - FFF Sammlung



Hier findest du eine Sammlung aller Friday Facts in Bezug auf das Factorio Update 2.0. Die Seite wird wöchentlich aktualisiert, sofern es was interessantes zu berichten gibt. Bis zur Veröffentlichung des Updates müssen wir uns leider noch ein wenig gedulden. In den Friday Facts 373 war die Rede von einem Jahr bis zum Release. Somit ist der Release gegen Ende August 2024 angepeilt, eine Garantie dafür gibt es jedoch nicht.

Linksammlung

Hier gelangst du direkt zu den FFFs auf Factorio.com:

Hier findest du eine Zusammenfassung aller bisherigen FFFs in Bezug auf das Update 2.0.

Klicke auf die Überschriften, um die Kurzfassung zu öffnen.


18.10.2024: FFF #433 Liftoff initialisiert

In den heutigen Friday Facts wurde unter Anderem der neue Trailer zu Factorio 2.0 - Space Age vorgestellt.



Mech Rüstung:

In Factorio - Space Age gibt es eine neue Rüstung. Größeres Ausrüstungsgrid, schnellere Laufgeschwindigkeit und kein Treibstoff/Strom-Bedarf sprechen auf jeden Fall für diese Mech Rüstung. Ganz besonders praktisch: Man gleitet automatisch über Hindernisse (auch Züge), wenn diese sich im Weg befinden.



Das Teil ist ein absoluter Game-Changer in Bezug auf Quality of Life. Übrigens hat man sich hier bewusst gegen eine Möglichkeit zum dauerhaften Fliegen (Space Exploration Jetpack) entschieden.

11.10.2024: FFF #432 Aquilo

In den heutigen Friday Facts wurde der letzte, bisher unbekannte Planet vorgestellt: Aquilo!



  • Bis auf ein paar Eisberge gibt es kein Land
  • Baugebiet ist stark begrenzt, kann aber mit Eis erweitert werden
  • Wärme wird benötigt, um Maschinen zu betreiben
  • Solarenergie ist nicht effizient



Außerdem wurde die Railgun vorgestellt. Sie benötigt Energie und Munition, um zu funktionieren.



04.10.2024: FFF #431 Gleba Probleme

In den heutigen Friday Facts wurden Änderungen zur Rohstoffgewinnung auf Gleba vorgestellt.



Erze lassen sich in Zukunft aus Landwirtschaft gewinnen.

Außerdem lassen sich Beißer-Nester auf Nauvis mit einem speziellen Roboter einnehmen. Solange man diese im Anschluss mit Bioflux füttert, bleiben die Nester in einem friedlichen Status und produzieren Materialien, um z.B. Qualitätsmodule der Stufe 3 herzustellen. Des weiteren wird mit diesen Materialien ein neues Labor freigeschaltet. Es verfügt über 4 Modulslots und kann alle Forschungspakete verarbeiten.

27.09.2024: FFF #430 Ertrinken in Flüssigkeiten

In den heutigen Friday Facts wurden weitere Anpassungen an Rohren, bezugnehmend auf FFF 416, vorgestellt.



Rohre sind auf einen Bereich von 250x250 Tiles beschränkt. Wird die Größe des Bereichs überschritten, Wird die Durchflussrate eingeschränkt. Um dies zu verhindern sind Pumpen erforderlich. Dem Spiel wurden, wie im Bild zu sehen, Visualisierungen hinzugefügt, um solche Fälle zu identifizieren. Über einen Schalter lassen sich Rohre nun auch auf der Map anzeigen, um von dort aus größere Rohrsysteme zu managen.

  • Pumpen wurden auf ein maximum von 1200/s Flussrate beschränkt
  • Dies lässt sich mit Qualität verbessern
  • 1 Wasser entsprich 10 Dampf

20.09.2024: FFF #429 Vulcanus: Zerstörer

In den heutigen Friday Facts wurde der vermutlich härteste Gegner von Factorio Space Age vorgestellt. Der Demolisher(Zerstörer) ist auf dem Planeten Vulcanus anzutreffen.



Der Zerstörer verfügt über 2 Hauptangriffe:

Die Schockwelle:
Die Schockwelle breitet sich in einem Radius um den Kopf herum aus. Wenn sie den Spieler trifft, wird dieser betäubt oder verlangsamt.

Vulkanische Eruption:
Der Zerstörer erschafft vulkanische Eruptionen in der Nähe eines sich bewegenden Objekts (Spieler).

Bereiche:


Der Planet Vulcanus ist in verschiedene Bereiche Aufgeteilt. Jeder Bereich gehört einem Zerstörer. Die Startregion beherbergt keinen Zerstörer. Wird ein Zerstörer in einer Region getötet, erscheint kein neuer und der Bereich geht quasi in den Spielerbesitz über.

Der Zerstörer wird zu Beginn nicht leicht zu besiegen sein. Unter Umständen ist es erforderlich, Forschung und Waffensysteme von anderen Planeten zu importieren, um sich das Leben auf Vulcanus etwas leichter zu machen.

13.09.2024: FFF #428 Reaktor & Logistiknetzwerk

In den heutigen Friday Facts wurde die Möglichkeit zum Auslesen der Reaktortemperatur und des Treibstoffs vorgestellt.



Damit wird das Auslesen von großen Dampftanks in Zukunft nicht mehr nötig sein!

Außerdem wurden Roboports und Logistikkisten um weitere Funktionen ergänzt, wie z.B. das Aktivieren & Deaktivieren von Anbieter/Anforderungskisten.

06.09.2024: FFF #427 Kampf Anpassungen

In den heutigen Friday Facts geht es um Kampfanpassungen.



  • Spawner haben keine Explosionsresistenz mehr
  • Mittelgroße/Große und Behemoth Würmer haben jetzt mehr Leben aber weniger Resistenzen
  • Artillerieschaden wurde verdoppelt
  • Begleitroboter: Ablenker: Leben verdoppelt, Lebenszeit auf 90 Sekunden erhöht
  • Begleitroboter: Zerstörer: Schaden verdoppelt, Reichweite wurde erhöht
  • Persönlicher Laser: Schaden um 66% reduziert
  • Kanonenkugeln: Schaden und Reichweite wurden erhöht
  • Schrotflinte: Schaden wurde erhöht
  • Raketen: Beschleunigungsfaktor wurde verdoppelt

Mit den ganzen zusätzlichen Waffensystemen, die wir mit dem Update 2.0/SpaceAge bekommen, halte ich die Anpassungen für angemessen.

Übrigens: Ganz nebenbei droppen zerstörte Felsen keine Steine mehr, die sich dann per Fließband ins System schleichen könnten.

30.08.2024: FFF #426 Materialsuche und GUI Verbesserungen

In den heutigen Friday Facts wurden neue GUI Verbesserungen vorgestellt. Im Schwerpunkt steht hier die Ressourcensuche und der neue Rezept Tooltip.



Rohstoffvorkommen lassen sich nun leichter finden und sogar per Remoteansicht betrachten.



Der neue Rezept-Tooltip liefert nun wesentlich mehr Informationen. Somit lassen sich Einflüsse von Effektverteilern und Produktivität/Qualität besser berechnen.

23.08.2024: FFF #425 Hinter den Beinen

In den heutigen Friday Facts gab es einen Kurzen Einblick hinter die Kulissen. Es handelt sich um eine Ergänzung zu den letzten Friday Facts.



Ich möchte hier nicht ins Detail gehen. Falls jemand weitere Informationen braucht, der Blogpost ist oben verlinkt. Im Grunde geht es um Änderungen bei der Bewegung von Spidertrons und den Feinden von Gleba.

16.08.2024: FFF #424 Gleba: Feinde

In den heutigen Friday Facts wurden Feinde von Gleba vorgestellt.



  • Umweltverschmutzung funktioniert auf Gleba anders.
  • Die Flora, die wir zum Arbeiten benötigen, ist die gleiche, die die Feinde essen.
  • Unsere Aktivitäten sorgen für Sporenausbreitung. Dadurch werden Feinde angelockt.
  • Es gibt ein ähnliches Alien-Entwicklungssystem, wie auf Nauvis.

09.08.2024: FFF #423 Forschungsinfo Tooltip

In den heuten Friday Facts wurden GUI-Verbesserungen in Form eines Info Tooltips für die laufende Forschung vorgestellt.



Mit diesem Info Tooltip kann von überall aus überprüft werden, ob die Forschung noch läuft.
Außerdem gab es weitere Ergänzungen für die Pin/Alert Kamera und für das Player-Online GUI.

02.08.2024: FFF #422 Tesla Geschütz

In den heutigen Friday Facts wurde das Tesla Geschütz vorgestellt.



In Factorio 2.0 stehen uns viele neue Waffensysteme zur Verfügung. Unter Anderem das Tesla Geschütz. Im Grunde handelt es sich hierbei um ein besseres Laser-Geschütz.

  • Mehr Schaden
  • Der Strahl sieht cooler aus
  • Der Strahl kann von einem Beißer zum nächsten überspringen

26.07.2024: FFF #421 Optimierungen 2.0

In den heutigen Friday Facts wurden weitere Optimierungen für Factorio 2.0 vorgestellt.

  • Roboports sind nun wesentlich UPS-freundlicher.
  • Roboports verfügen nun über integrierte, kleine Radare.
  • Die Art und Weise, wie Radare funktionieren ist nun UPS-freundlicher.
  • Lampen können nun ohne Schaltungsnetzwerk auf "immer an" gestellt werden.
  • Fließbandausleser sind nun UPS-freundlicher.
  • Logistikroboter sind nun UPS-freundlicher.

Ne Menge Performanceoptimierungen für Factorio 2.0!

19.07.2024: FFF #420 Fusionsenergie

In den heutigen Friday Facts wurde der Fusionsreaktor vorgestellt. Eine neue Art der Energieerzeugung.



  • Fusionsreaktoren benötigen Energiezellen und Kühlflüssigkeit.
  • Die Verbrauchsrate ist unabhängig vom Verbrauch der Energie (Wie beim Nuklearreaktor)
  • Plasmatemperatur steigt mit höherer Reaktoreffizienz (Nachbarschaftsbonus)
  • Der Reaktor benötigt eine kleine Menge Energie, um zu arbeiten

Ich freue mich sehr auf eine neue Energiequelle. Die Zeiten für riesige Solarfelder sind vermutlich vorbei.

12.07.2024: FFF #419 Anzeigetafeln

In den heutigen Friday Facts gibt es Informationen zu Anzeigetafeln.


Diese Anzeigen können Icons von Gegenständen, sowie Textnachrichten enthalten. Außerdem lassen sie sich an Schaltungsnetzwerke anschließen.



Je nach eingestellter Bedingung wird die entsprechende Nachricht angezeigt.

05.07.2024: FFF #418 Space Age Release

In den heutigen Friday Facts wurde das Releasedatum für Factorio: Space Age bekanntgegeben!



Laut Entwickler soll es am 21.10.2024 soweit sein!

28.06.2024: FFF #417 Space Age Entwicklung

In den heutigen Friday Facts gibt es eine kleine Zusammenfassung des aktuellen Entwicklungsstands von Factorio: Space Age.

Die wohl wichtigste Information: In den nächsten Friday Facts wird das Releasedatum von Factorio: Space Age verraten.

Auf die Einzelheiten werde ich hier nicht weiter eingehen, da es sich um eine Zusammenfassung der wichtigsten FFFs bisher handelt.

21.06.2024: FFF #416 Flüssigkeiten 2.0

In den heutigen Friday Facts geht es um Änderungen in Bezug auf das Verhalten von Flüssigkeiten und Rohren.



Rohre, Untergrundrohre und Tanks werden zu Segmenten zusammengefasst. Befindet sich eine Flüssigkeit in einem Segment, kann diese an jeder Stelle verlustfrei abgegriffen werden. Maschinen können Flüssigkeiten unlimitiert in ein Segment pumpen.

Durch diese Anpassungen geht leider der Realismus etwas verloren, ABER: Flüssigkeiten werden durch diese Änderungen einfacher zu handhaben.
Aus meiner Sicht ist dies die richtige Entscheidung.

14.06.2024: FFF #415 Fixen, verbessern, optimieren

In den heutigen Friday Facts geht es um technische Verbesserungen in Bezug auf die Aufgabenverteilung für Roboter.
Ich möchte hier nicht im Detail auf die technische Umsetzung eingehen. Die Kurzfassung: Aufträge für Roboter werden in Zukunft wesentlich schneller berechnet und verteilt.
Falls du mehr wissen möchtest, schaue dir bitte direkt den Blogpost an.

07.06.2024: FFF #414 Landwirtschaft

Ergänzend zum letzten Friday Fact wurden heute spezifische Maschinen für den neuen Planeten "Gleba" vorgestellt.


Auf "Gleba" gibt es verschiedene Pflanzen, welche durch den Agrarturm geerntet und neu angepflanzt werden können. Das Ergebnis: Früchte. Diese können zu nützlichen Materialien und Samen weiter verarbeitet werden.


Die Biokammer erzeugt Produkte aus Früchten, welche mit der Zeit "schlecht" werden. Somit lohnt es sich nicht, diese Materialien einzulagern. Dies bezieht sich ebenfalls auf die Biowissenschaftspakete. Das heißt: Die fertigen Produkte müssen möglichst schnell weiterverarbeitet werden und die Forschungspakete müssen schnell in einem Labor verbraucht werden, ansonsten nimmt die Forschungseffektivität ab.

31.05.2024: FFF #413 Gleba

In den heutigen Friday Facts wurde der neue Planet "Gleba" vorgestellt.



"Gleba" ist ein pflanzlicher-/biologischer Planet, welcher viele neue und interessante Tilesets zu bieten hat.











24.05.2024: FFF #412 Undo/Redo Verbesserungen

In den heutigen Friday Facts wurden Verbesserungen zum Thema "Rückgängig und Wiederholen" vorgestellt.



Um zu verhindern, dass über die "Rückgängig"-Funktion versehentlich Dinge abgerissen werden, gibt es in Zukunft ein Bestätigungsfenster. Hier wird genau angezeigt, welche Gerätschaften geändert werden. Dies bezieht sich nur auf Aktionen, die bereits einige Minuten zurück liegen. Ansonsten wäre dieses Feature durchaus nervig.

Des Weiteren gab es Verbesserungen in Bezug auf die Fahrzeuglatenz. Dies war gerade im Multiplayer ein großes Problem.

17.05.2024: FFF #411 Alles über Asteroiden

In den heutigen Friday Facts gab es weitere Informationen zum Thema Asteroiden. Im Kern geht es hier um den Aspekt der technischen Umsetzung.



Asteroiden beinhalten unterschiedliche Rohstoffe. Um diese unterscheiden zu können, haben die Asteroiden unterschiedliche Formen und Farben.

Des weiteren wird im Blogpost auf Einzelheiten des Renderings eingegangen, welche ich hier aber nicht weiter erläutern möchte.

10.05.2024: FFF #410 Raketentürme & Zielprioritäten

In den heutigen Friday Facts wurden neue Geschütztürme vorgestellt.




  • 3x3 Blöcke groß
  • Minimale Reichweite: 15 Blöcke
  • Reichweite kann durch Qualitätsstufen erhöht werden
  • DA PASSEN AUCH ATOMRAKETEN REIN!!!



Außerdem kann in den Geschütztürmen eine Zielpriorisierung konfiguriert werden.


Die Geschütztürme lassen sich ebenfalls über das Schaltungsnetzwerk ansteuern:

  • Munitionsbestand auslesen
  • Ein/Ausschalten
  • Zielpriorisierung

03.05.2023: FFF #409 Effektverteiler

In den heutigen Friday Facts gab es Informationen zum Thema Effektverteiler.

Mit dem Update 2.0 werden Effektverteiler überarbeitet. Die Effektübertragung nimmt mit der Anzahl der Effektverteiler ab. D.h. Je mehr Effektquellen im Bereich einer Maschine vorhanden sind, desto schwächer wird jede einzelne. Dadurch wird das sogenannte "Max-Beacon-Layout", wir wir es kennen, überflüssig und ganz neue Builds werden uns erwarten.


Anbei noch eine kleine Grafik, wie sich die Effektverteiler verhalten:


Meine persönliche Meinung: Ich finde die Anpassungen gut, da dass alte Layout mehr(weniger) als langweilig war. Diese Anpassung der Effektverteiler eröffnet ganz neue Möglichkeiten, was das Designen von Builds angeht.

26.04.2024: FFF #408 Statistiken & Linuxsupport

In den heutigen Friday Facts gab es Informationen zum Thema Statistiken und Linuxsupport.

Mit dem Update 2.0 gibt es eine Gesamtforschungsstatistik:


Des Weiteren kann die Produktionsstatistik auf einzelne Oberflächen (Planeten, Weltraumplattform) begrenzt werden:


Außerdem lässt dich die Produktionsübersicht in verschiedene Qualitätsstufen sortieren:


Linux Support



Im Blogpost wird im speziellen auf Probleme und deren Lösungsansätze in der Linuxversion eingegangen. Für weitere Informationen schaut am besten direkt im Blogpost vorbei.

19.04.2024: FFF #407 Automatisierter Soundtrack

In den heutigen Friday Facts gab es eine Ergänzung zum Thema Musik und Soundtrack. Hier einige Fakten:

  • Die abgespielte Musik ist an die jeweils betrachtete Oberfläche gebunden (Planet). Momentan passiert dies sofort beim Wechsel. Dies betrifft auch die Remoteansicht. Die Entwickler schreiben auch, dass sich dies noch ändern könnte.

  • Des Weiteren wurde erläutert, ob sich die Musik dynamisch an verschiedene Situationen, wie z.B. Kämpfe anpasst. Dies ist derzeit nicht der Fall und wird höchstwahrscheinlich auch nicht implementiert.

  • Im nächsten Punkt gehen die Entwickler darauf ein, ob Spieler die Kontrolle haben, welche Musik im Spiel abgespielt wird. Einen nativen Support wird es nicht geben. Allerdings gäbe es die Möglichkeit, dies durch eine Mod zu ergänzen.

  • Wird die Musik dauerhaft abgespielt? - Nein. Es wird zufällige Pausen geben, so wie es derzeit in der Version 1.1 auch der Fall ist.

  • Der Soundtrack an sich wird später käuflich erhältlich sein.



Persönliche Bewertung: Mir gefallen die Audiobeispiele auf der Blogseite. Ich finde es in Ordnung, dass Spieler keine Kontrolle über die abgespielte Musik haben. Für mich ist das in einem Spiel dieser Art eher nebensächlich. Der Fokus sollte klar auf Balancing und Gameplay liegen und ich denke, dass die Entwickler das Thema richtig angehen.

12.04.2024: FFF #406 Space Age Musik

In den heutigen Friday Facts geht es um Musik für das Update 2.0. Hört euch am besten die Audiosamples direkt auf der Blogseite an. Meiner Meinung nach sind diese sehr gut gelungen.

05.04.2024: FFF #405 Fließband auslesen, neues Logistik GUI

In den heutigen Friday Facts wird eine neue Möglichkeit zum Auslesen ganzer Fließbänder vorgestellt.

Anstatt alle Fließbandabschnitte mit dem Logistiknetzwerk zu verbinden, reicht nun eine Verbindung völlig aus. Ein Kabel für das gesamte Fließband, welches ausgelesen werden soll.

Weitere Facts:

  • Pumpenfilter
  • Raketensilos haben jetzt einen Raketenpuffer (schnellere Starts)
  • Neues Logistik GUI
  • Neues Zugübersicht GUI

29.03.2024: FFF #404 Spidertron Verbesserungen

In den heutigen Friday Facts werden Verbesserungen in Bezug auf die Steuerung von Spidertrons vorgestellt.

Spidertrons lassen sich nun, ähnlich wie in RTS-Games, auswählen.

Weitere Facts:

  • Mit dem Pipettentool lassen sich nun Items direkt auswählen.
  • Die Blaupausen Gridausrichtung wurde vereinfacht.

22.03.2024: FFF #403 Train Stop 2.0

In den heutigen Friday Facts werden die neuen Zughaltestellen vorgestellt.

Das Interface der Zughaltestellen wurde überarbeitet:

  • Die Route des Zuges wird nun angezeigt.
  • Die Einstellung "Trainlimit" ist nun ein Schieberegler.
  • Einstellungen für Zughaltestellen können nun über die Map kopiert und wieder eingefügt werden.
  • Lokomotiven und Waggons können nun händisch verschoben werden.
  • Züge können aus der Ferne gesteuert werden
  • Gleise können per Map verlegt werden (Ghost)

15.03.2024: FFF #402 WLAN

In den heutigen Friday Facts wird die Drahtlose Datenübertragung über Radare vorgestellt. (Hoffentlich keine datenlose Drahtübertragung, wie bei Vodafone).

Dies erspart gerade im CityBlock-Bereich eine Menge Kabel. Auch Außenposten lassen sich nun sehr einfach anbinden.

08.03.2024: FFF #401 Nauvis Rework

In den heutigen Friday Facts wird die Überarbeitete Version von Nauvis vorgestellt.

Im Grunde wurde die gesamte Oberfläche überarbeitet. Für weitere Bilder schaut bitte direkt im Blogpost vorbei.
Fakten:

  • Bessere Wüsten
  • Neue Grastexturen
  • Verbesserte Klippen (Ich mag sie trotzdem nicht)
  • Flüsse & Canyons
  • Verbesserte Wälder
  • Alles besser!?

01.03.2024: FFF #400 Suchfunktion

In den heutigen Friday Facts wird die UI Suchfunktion vorgestellt.

Fakten:

  • Fabriken lassen sich auf der Map anhand ihres eingestellten Rezepts finden
  • Sogenannte Pins ermöglichen einen schnellen Sprung zu voreingestellten Koordinaten
  • Das Alarm GUI wurde überarbeitet

23.02.2024: FFF #399 Trash to Treasure

In den heutigen Friday Facts gibt es ergänzende Informationen zu Fulgora und die dortige Ressourcengewinnung.

Fakten:

  • Schrott kann mit Erzförderern abgebaut werden
  • Schrott lässt sich durch das Recyclen in alle benötigten Ressourcen umwandeln
  • Holmium (bereits aus Space Exploration bekannt) wird verwendet, um T3 Qualitätsmodule herzustellen

16.02.2024: FFF #398 Fulgora

In den heutigen Friday Facts wurde einer der neuen Planeten vorgestellt: Fulgora.

Fakten:

  • Kalt und trocken
  • Es gibt Gewitterstürme
  • Alienstrukturen

09.02.2024: FFF #397 Factoriopedia

In den heutigen Friday Facts wurde das ingame Factoriowiki (Factoriopedia) vorgestellt.

In der Factoriopedia lassen sich Informationen zu Gegenständen, Fabriken, Planeten und mehr anzeigen. Alle notwendigen Fakten sind jetzt direkt im Spiel zu finden. Alternative Rezepte sind hier ebenfalls ersichtlich.

02.02.2024: FFF #396 Audio Verbesserungen

In den heutigen Friday Facts gibt es einige Audioverbesserungen. Hmmm es ist leider schwierig, ein Bild dafür zu finden. Deswegen muss Goodboy hier aushelfen.

Im Grunde wurde die Gesamte Audio-Engine überarbeitet. Ich werde an dieser Stelle nicht weiter auf das Thema eingehen, da es sich hier nicht um neue Spielinhalte handelt.

26.01.2024: FFF #395 LTN Killer

In den heutigen Friday Facts gibt es ein Update zu den FFF 389 (Zugverbesserungen).

Heute gibt es eine Ergänzung zu den FFF's 389. Da die Konfiguration der Zugbedingungen mit relativ viel Aufwand verbunden war, wurde ein neues Platzhalter-Item eingefügt. Für den Zug bedeutet das: Hast du Gegenstand "X" fahre zum Entladebahnhof für "X".

Außerdem gibt es ein von mir lang erwartetes Feature: Bahnhofspriorisierung.

19.01.2024: FFF #394 Upgrade für Montagemaschinen

In den heutigen Friday Facts wird eine Möglichkeit vorgestellt, Montagemaschinen per Kabelverbindung zu konfigurieren.

Mit dem Update 2.0 lassen sich Montagemaschinen in Zukunft direkt per Kabelanschluss konfigurieren. Dies erspart den "Umweg" über die Greifarmkonfiguration. Einfaches ein/ausschalten der Montagemaschine, das Einstellen des Rezepts oder eine Signalausgabe bei abgeschlossenem Herstellvorgang kann nun konfiguriert werden.

Eine weitere Neuerung ist das "richtige" Spiegeln von Maschinen.

12.01.2024: FFF #393 Hochstapler

In den heutigen Friday Facts wird eine Möglichkeit vorgestellt, Gegenstände auf Fließbändern übereinander zu stapeln.

Mit dem Update 2.0 wird ein neuer Greifarm eingeführt. Dieser stapelt Gegenstände übereinander auf Fließbändern. Die maximale Stapelgröße kann über die Forschung auf bis zu 4 erhöht werden. Außerdem wird es in Zukunft keine Filtergreifarme mehr geben. Alle Greifarme werden dann über Filtereinstellungen verfügen.

Wir bekommen ein neues Fließband! Das neue Schmuckstück kann 60 Gegenstände / Sekunde transportieren. In Verbindung mit dem neuen Stapelgreifarm können mit diesem Fließband 240 Gegenstände / Sekunde transportiert werden.

05.01.2024: FFF #392 Parametrisierte Blaupausen

In den heutigen Friday Facts werden parametrisierte Blaupausen vorgestellt.

Mit dem Update 2.0 wird es die Möglichkeit geben, Blaupausen zu parametrisieren. Somit lassen sich z.B. an Zughaltestellen bzw in Zügen Platzhalter festlegen, die für bestimmte Materialien vorkonfiguriert werden können.

29.12.2023: FFF #391 Mod Portal

In den heutigen Friday Facts wird das neue Modportal vorgestellt.

Das neue Modportal erhält ein massives, optisches Update. Des weiteren wird es Filterfunktionen und eine detaillierte und Übersichtlichere Ansicht geben.

22.12.2023: FFF #390 Kartengenerierung

In den heutigen Friday Facts werden neue Möglichkeiten zur Kartengeneration vorgestellt.

Ich werde hier nicht weiter ins Detail gehen, da es hier weniger um neue Spielinhalte geht, sondern eher um eine Verbesserung der technischen Mittel zur Kartengeneration.

15.12.2023: FFF #389 Zugverbesserungen

In den heutigen Friday Facts werden Verbesserungen in der Zugstreckenplanung vorgestellt.

Im Normalfall fahren die Züge ihren Fahrplan ganz normal ab. Mit Factorio 2.0 können sogenannte "Interrupt Conditions" konfiguriert werden, sodass der Zug unter bestimmten Umständen ein anderes Ziel anfährt, wie z.B. eine Tankstelle.

Außerdem können mit Update 2.0 Zuggruppen festgelegt werden. Somit erhalten Züge, die einer vordefinierten Gruppe zugeordnet werden, automatisch alle Einstellungen, die sie brauchen.

08.12.2023: FFF #388 Kleine Dinge für 2.0

In den heutigen Friday Facts gibt es viele kleine Verbesserungen, die das Leben im Update 2.0 einfacher/besser machen.

Mit dem Updte 2.0 können verschiedene Einträge in Kombinatoren oder anderen Logistischen Elementen vorgenommen werden. Bis dato war es nur möglich, einen festen Zahelnwert einzutragen. Nun sind einfache mathematische berechnungen direkt bei der Eingabe möglich. Möchte man mehrere Stacks eines Items anfordern, kann man einfach (Anzahl x Stackgröße) eintragen und die Berechnung wird automatisch ausgeführt.


Der Indikator für die maximale Entfernung eines Rohrs oder unterirdischen Förderbands wurde angepasst. Dieser färbt sich jetzt grün, sobald die maximale Baudistanz erreicht wurde.

Weitere Verbesserungen:

  • Verbesserte Verwendung der Kartenmarkierungen
  • Verbesserte Spielstandsortierung
  • Die Lampenfarben können manuell eingestellt werden (RGB)
  • Die Farben der Bots wurde auf der Karte angepasst
  • Intelligenter Abrissplaner

01.12.2023: FFF #387 Schwimmen in Lava

In den heutigen Friday Facts gibt es weitere Informationen über Herstellungsprozesse auf Vulcanus.

Die Gießerei kann flüssige Metalle oder Lava verarbeiten.

Der große Erzförderer hat einen größeren Abbaubereich (13x13) und verfügt über eine höhere Abbaugeschwindigkeit. Er besitzt 4 Modulplätze. Für den Abbau von Wolfram ist dieser Förderer unabdingbar.

Weitere spezifische Rezepte/Infos für Vulcanus:

  • Schwefelsäure kann direkt abgebaut werden
  • Es gibt kein Wasser auf Vulcanus. Es kann aus Schwefelsäure gewonnen werden
  • Es gibt kein Öl, also bleibt nur die Kohleverflüssigung
  • Es gibt kein Uran
  • Lava ist die Grundressource
  • Calcit ist eine neue Ressource

24.11.2023: FFF #386 Vulcanus

In den heutigen Friday Facts wird einer der neuen Planeten vorgestellt: Vulcanus.

Features:

  • Aus Lava kann Eisen, Kupfer und Stein hergestellt werden
  • Überschüsse können in Lavaseen entsorgt werden
  • Öl kann hier nur über Kohleverflüssigung hergestellt werden
  • Schwefelsäure kann direkt gefördert werden
  • Calcit ist ein neuer Rohstoff
  • Wolfram ist ein neues Erz

Vulcanus verfügt über neue Biome:

17.11.2023: FFF #385 Asteroidensammler

Diese Friday Facts beschreiben den Entwicklungsprozess des Asteroidensammlers.

An dieser Stelle möchte ich nicht allzuviel dazu schreiben, da hier sehr stark in die Tiefe gegangen wird. Weitere Details gibts im BlogPost.

10.11.2023: FFF #384 Kombinator 2.0

In den heutigen Friday Facts geht es um das Rework der Kombinatoren

Features:

  • Signale werden jetzt direkt mit dem entsprechenden Wert angezeigt
  • Multiple Bedingungen sind jetzt möglich
  • Auswahlmöglichkeit für Rotes oder Grünes Eingangssignal
  • Multiple Ausgangssignale

Ein neuer Kombinator wurde ins Spiel implementiert. Der "Selector Combinator".

Features:

  • Ausgabe der Anzahl der Eingangssignale
  • Ausgabe eines Zufallssignals aus den Eingangssignalen
  • Ausgabe der Stackgröße eines Eingangssignals
  • Ausgabe der Raketenkapazität eines Eingangssignals
  • Weitergabe der Qualität des Eingangssignals

Abschließend wurde erwähnt, dass dies nicht der letzte Blogpost zum Thema Kombinatoren war.

03.11.2023: FFF #383 "Super Force" Bauen

Die heutigen Factorio Friday Facts geben einen Einblick in das neue "Super Force Building". Damit lassen sich Blaupausen auch auf bestehende Strukturen anwenden.

Dies funktioniert auf Wasser und im Weltall. Auf Fließbändern werden durch das setzen von Blöcken automatisch Tunnel verlegt. Außerdem kann Landaufschüttung in Zukunft wieder abgebaut werden.

27.10.2023: FFF #382 Logistikgruppen

In den heutigen Friday Facts geht es im Schwerpunkt um Logistikgruppen und Raketentransportkapazität. Um die Raketentransportkapazität zu bestimmen wird ein Gewichtssystem für Items eingefügt. Maschinen und andere Items werden anhand einer Formel aus dem Gewicht des Rohmaterials berechnet. Einige Objekte werden manuell angepasst.

Logistikgruppen beziehen sich auf alle Objekte (Spielerinventar eingeschlossen), die dazu in der Lage sind, Items aus dem Logistiknetzwerk anzufordern. Somit lassen sich z.B. Spidertrons mit unterschiedlichen Logistikgruppen ausstatten, sodass z.B: einer für den Bau de Solaranlagen zuständig ist und ein anderer für den Bau des Schienensystems, ohne dass diese mit viel Aufwand umkonfiguriert werden müssen.

Dieses System lässt sich auch so einstellen, dass alle Items, die nicht angefordert werden, automatisch im Mülleimer landen.

20.10.2023: FFF #381 Weltraumplattformen

Die heutigen Friday Facts behandeln das Thema: Weltraumplattformen für das Factorio Update 2.0.

Der Grundstein für eine Weltraumplattform wird gelegt, indem ein so genanntes “Space-Platform-Starter-Pack” per Rakete ins All geschossen wird. Aber wie bekommt man generell Gegenstände ins Weltall? In Zukunft fungiert das Raketensilo als Anforderungskiste und kann mit dem Logistiknetz verbunden werden. Somit lassen sich Materialien je nach Bedarf anfordern.

Weitere Features:

  • Asteroiden (Klein) können durch Kollektoren eingesammelt werden
  • Asteroiden (Groß) können dir Plattform beschädigen. -> Geschütztürme nicht vergessen
  • Kleine Asteroiden können in Rohstoffe umgewandelt werden, um Treibstoff für den Antrieb der Plattform oder um Munition für die Geschütztürme herzustellen
  • Überschüssiges Material kann per Greifarm am Rand der Plattform entsorgt werden
  • Weltraumwissenschaften können im Weltraum effizienter hergestellt werden
  • Solarpanel haben eine höhere Effizienz

Was auf Plattformen NICHT möglich ist:

  • Logistik/Bauroboter
  • Kisten
  • Fahrzeuge
  • Alle Gerätschaften, die mit Brennstoff befeuert werden

13.10.2023: FFF #380 Remote Ansicht

In den heutigen Friday Facts geht es im Schwerpunkt um Remote Management. Viele kennen dieses Feature bereits von der Satellitenansicht von Space Exploration. In der Remoteansicht ist es möglich, Einstellungen/Rezepte von Kisten, Montagemaschinen uvm zu ändern, ohne sich dabei in der Nähe des entsprechenden Geräts zu befinden.

Features:

  • Module nachträglich zu einer Maschine hinzufügen (Ghost)
  • Maschinen, Fließbänder und co rotieren
  • Geistblöcke können geöffnet um z.B. Rezepte bereits vor dem Bau der Maschine durch Bots einzustellen
  • Remote Abriss per Rechtsklick (Der Block wird zum Abriss markiert, nicht direkt abgebaut)
  • Spidertrons können als Geistblock gesetzt werden (Ausrüstungsgitter lässt sich ebenfalls bearbeiten)
  • Geistblöcke können auf Geist-Landaufschüttung platziert werden
  • Geistblöcke haben eine neue Textur
  • SPACE MAP!

06.10.2023: FFF #379 Kabel

Mit dem Update 2.0 soll das Verbinden von Kabeln zwischen Strommasten und deren Geistabbildern vereinfacht werden. Außerdem gibt es ein paar visuelle Anpassungen der Schatten und der Anschlüsse z.B. an Kombinatoren. Auch die Erweiterung eines Netzes mit Logistikkabeln wird vereinfacht.

Des Weiteren werden die Kabel mit dem Update 2.0 kostenlos. Dies bezieht sich nur auf die Anschlusskabel, die Kosten für die Herstellungsprozesse bleiben weiterhin.

Offenbar wird hierfür Platz in der Aktionsleiste bereitgestellt.

29.09.2023: FFF #378 Abgehobene Gleise

Nach den Gleisänderung aus dem letzten FFF setzen die Entwickler nochmal einen drauf! Gleise lassen sich in Zukunft auf 2 Ebenen verlegen. Dies eröffnet ungeahnte Möglichkeiten in der Gleislogistik.

Ob einzelne Brücken, oder ein komplett abgehobenes Schienensystem… in Update 2.0 ist der Kreativität keine Grenze gesetzt. Einige Maschinenblöcke finden übrigens auch unter den erhöhten Gleisen Platz.

22.09.2023: FFF #377 Neue Gleise

Jedem ist es schonmal passiert…. Gleise, die sich aufgrund ihrer Ausrichtung nicht verbinden lassen.

Mit dem Factorio 2.0 Update werden eine ganze Reihe neuer Gleise ins Spiel implementiert. Probleme wie diese gehören damit der Vergangenheit an.

Ergänzend dazu gibt es kleinere Visuelle Anpassungen für die Gleise. Zerstörte Gleise haben ebenfalls eine neue Textur.

15.09.2023: FFF #376 Forschung & Entwicklung

Mit dem Factorio Update 2.0 werden einige Anpassungen am Forschungsbaum vorgenommen. Eine der umfangreichsten Änderungen bezieht sich auf die Art und Weise, wie manche Technologien freigeschaltet werden. Z.B. wird die Verarbeitung von Uranerz erst freigeschaltet, wenn man bereits Uranerz gefördert hat.

Auch im Bereich des Endgames gibt es Veränderungen: Mit einer gezielten Forschung kann hier der Produktivitätsbonus einzelner Rezepte erhöht werden.

08.09.2023: FFF #375 Qualitätsstufen

Das Update 2.0 für Factorio ergänzt das Spiel um insgesamt 5 Qualitätsstufen für Items, Maschinen und Ausrüstung.

Höhere Qualitätsstufen werden mit Hilfe der neuen Qualitätsmodule erreicht.


Was genau bewirken diese höheren Qualitätsstufen denn nun?

  • Größere Abdeckung durch Stromleitungen
  • Spidertrons und Rüstungen haben größere Ausrüstungsgitter
  • Türme und Waffen machen mehr Schaden
  • Montagemaschinen sind schneller
  • Greifarme bewegen sich schneller
  • Größere Kapazität für Akkumulatoren
  • und vieles mehr
Sollten Gegenstände deinem Anspruch nicht gerecht werden, besteht die Möglichkeit, diese zu recyclen.

01.09.2023: FFF #374 Intelligente Bots

Jeder kennt das Problem: Man möchte eine größere Anlage bauen oder Abreißen, markiert diese zum Abriss und stellt dann fest, dass einige Bots gefühlt von der anderen Seite des Planeten aus losfliegen, um diese Aufgabe zu erfüllen, obwohl nahe Bots diese Aufgabe schneller erledigen könnten, während die weiter entfernten Bots noch Stunden brauchen, um überhaupt den Ort des Auftrags zu erreichen. Im Factorio 2.0 Update wird dieses Problem angegangen. Bots werden im Allgemeinen intelligenter. Des Weiteren bekommen Roboter Hangars die Möglichkeit, Bots über das Logistiksystem anzufordern, um diese immer für den Bedarf vorzuhalten.

Des Weiteren wird das Aufladeverhalten der Bots verbessert. Es soll vermieden werden, dass Bots sich an einem Hangar stapeln, obwohl der benachbarte Hangar frei ist.

25.08.2023: FFF #373 Factorio: Space Age

Factorio: Space Age ist das Update 2.0 für Factorio.

Hier einige Fakten:

  • Vermuteter Releasetermin? -> Ende August 2024 (Nicht bestätigt)
  • Wir besiedeln neue Planeten
  • Es gibt Weltraumplattformen
  • Alles andere steht weiter oben

Nachtrag

Dies ist nur eine Zusammenfassung der wichtigsten, bisher bekannten Aspekte des Updates. Es gibt keine Garantie für gar nichts. Weitere Informationen bekommst du in den kompletten Friday Facts im Blog auf Factorio.com.
Quelle: Factorio.com